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Unity3d自定义枚举多选
阅读量:610 次
发布时间:2019-03-12

本文共 1061 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

Unity3D中的枚举类型通常默认为单选,但有时候我们需要实现多选功能。这只需要通过脚本实现即可。以下是具体实现步骤:

实现多选枚举的步骤

首先,我们需要创建两个新的C#脚本:EnumFlagsEnumFlagsDrawer

1. 创建EnumFlags脚本

打开EnumFlags脚本,添加如下代码:

using UnityEngine;public class EnumFlags : PropertyAttribute{}

这个脚本继承自PropertyAttribute,用来为属性添加自定义属性。这里不需要额外的字段,仅仅是标记我们的属性应受EnumFlagsDrawer处理。

2. 创建EnumFlagsDrawer脚本

打开EnumFlagsDrawer脚本,添加如下代码:

using UnityEngine;using UnityEditor;[CustomPropertyDrawer(typeof(EnumFlags))]public class EnumFlagsAttributeDrawer : PropertyDrawer{    public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)    {        property.intValue = EditorGUI.MaskField(position, label, property.intValue,                                            property.enumNames);    }}

这个脚本继承自PropertyDrawer,添加了一个OnGUI方法。这个方法定义了如何绘制属性界面。当使用EnumFlags属性时,OnGUI会使用EditorGUI.MaskField绘制一个多选框。

3. 实现多选功能

在脚本中使用如下方式:

public enum solt{    solt1,    solt2,    solt3}[sazenFlags]public solt example = solt.solt1;
  • solt1solt2solt3是枚举值。
  • [sazenFlags]注释添加到枚举属性上(可以根据项目需要调整注释名称)。

这样,下一次在Unity中编辑这些属性时,EnumFlagsDrawer会将它们作为多选框显示。

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